2008年9月24日星期三

《making things move》笔记(第一、二章)

onEnterFrame是这本书内容基础。


开始看到一个很有意思的地方:

1.创建一个新的 FLA 文件,并在舞台上绘制一些图形。

2.选中图形按下 F8 键转换为元件。

3.在转换为元件窗口中输入一个名称,并设置为影片剪辑类型。

4.选择为 ActionScript 导出。

随意输入一个类名,不必担心没有这个类,然后点击确定。这个地方很有趣,Flash 找不到这个类,它就会自动生成一个类,并对其进行编译。并不是说 Flash 会创建一个 ActionScript 类文件,但它会在 SWF 中,生成一串字节代码表示一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类。

如,你的类名为 Ball。在文档类或时间轴上,可以这么写:

var ball:Ball = new Ball(); addChild(ball);

这样就在舞台上创建了一个库中的元件


以前我也会这么用。但都是多此一举再建一个空类。原来根本不需要。




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第一、二章讲的都是基础。比较简单。

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