2008年10月5日星期日

《making things move》笔记(第五章)

本章重要公式

角速度转换为 x,y 速度向量:
vx = speed * Math.cos(angle);
vy = speed * Math.sin(angle);

角加速度(作用于物体上的 force )转换为 x,y 加速度:
ax = force * Math.cos(angle);
ay = force * Math.sin(angle);

将加速度加入速度向量:
vx += ax;
vy += ay;

将速度向量加入坐标:
movieclip._x += vx;
sprite.y += vy;

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